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8月16日,厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下简称“吉比特”)披露了2023年半年度报告,财报显示,公司上半年实现营收约23.49亿元,同比下降6.44%;归属于上市公司股东的净利润约6.76亿元,同比下降1.80%。这是吉比特自上市以来半年报首次出现营收、净利双降局面。
不过,在公布“并不好看”半年报的同时,吉比特还公布了中期利润分配方案。方案显示,公司拟向全体股东每10股派发现金红利70元(含税),合计拟派发现金红利5.04亿元(含税),占2023年半年度合并报表归属于母公司股东净利润的74.6%。
公开数据显示,吉比特近两年来保持着较高的分红,分别于2021年5月、2022年5月、2022年12月、2023年5月每10股分别派息120元、160元、140元、30元。自上市以来,吉比特已累计现金分红达52.98亿元。
具体游戏业务方面,今年1至6月吉比特本土游戏业务领域的《问道》端游营业收入及利润较上年同期微幅减少;《问道手游》营业收入较上年同期有所减少,宣传费及运营服务费等产品相关支出有所增加,整体利润同比有所减少;《一念逍遥(大陆版)》宣传费及运营服务费等产品相关支出同比有所减少,但游戏流水较上年同期减少较多,业务利润同比有所减少;此外财报中还提到,《奥比岛:梦想国度》于 2022 年 7 月上线,本年 1-6 月相比上年同期贡献增量营收和利润。
海外游戏业务领域,公司境外收入合计1.19亿元,较上年同期增长5.99%,但截至报告期末,尚未产生利润。现金流方面,1-6月经营活动产生的现金流量净额较上年同期下19.77%。虽然营收与净利润有所下滑,但吉比特表示,其核心产品将继续保持长线运营思路。
财报中还提及,吉比特采用“小步快跑”的研发模式。即在项目初始阶段搭建核心团队,并根据创意策划思路尽快做出原型,通过泛用户测试验证核心玩法的可行性。而在项目研发过程中,持续快速迭代更新并根据测试数据调优,反复进行验证。吉比特称,“小步快跑”的研发模式,从 Demo 版本开始验证核心玩法,验证创新性设计的可行性,有利于把控产品方向,避免无效投入,控制研发成本;研发过程测试频次高,有利于控制相邻两次测试的变量,更精准分析用户行为反馈数据,及时解决开发过程中的问题。
目前,吉比特还有多款储备自研游戏,包括《勇者与装备(代号 BUG)》《Outpost: Infinity Siege》《不朽家族(代号 M66)》《超喵星计划》《最强城堡》,以及代号为原点的西幻题材放置卡牌游戏、代号为M88的魔幻题材放置养成类、代号为M72的放置挂机修仙游戏和代号为M11的西幻题材放置挂机游戏。
值得一提的是,去年因为《羊了个羊》,不仅让吉比特意外出圈,同时也让移动休闲游戏和依靠广告变现的“IAA模式”火了一把。但根据上月中国国际数字娱乐产业大会上发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,移动游戏和IAA模式在今年1月至6月的明显走弱。国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。
采写:南都记者 林文琪 实习生 周嘉钰